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一个渲染师的独白

葫芦岛建网站 人物介绍:主人公:男性 80 后资深渲染师 影视行业从业 13 年童年的美好回忆80 后大叔一枚,影视行业从业 13 年,已婚有娃。虽然身在影视圈,但是我并没有大家想象的艺术范儿。我是那种需要熬夜盯电脑的技术工种——渲染师。我小时候是看着上海美术电影制片厂的动画片长大的,什么《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《天书奇谭》、《黑猫警长》、《葫芦娃》、《九色鹿》……这些根植于水墨、皮影、木偶、剪纸、折纸、敦煌壁画等等民族美学的作品,彻底震撼了年幼的我。高考时我毫不犹豫地选了动漫专业。无奈的“五毛特效”当时艺术院校专攻动漫专业的学生并不多,我梦想着有一天能够做出一套精品动画,让我的孩子能看着我的作品长大,还能骄傲的跟小伙伴说:这是我爸爸做的!But,理想有多丰满现实就有多骨感。等我毕业的时候,欧美和日韩动漫已经占据了中国市场,国外大大小小的动漫公司以我们无法想象的速度输出作品,题材丰富、画面细致、商业化成熟、产业链完整,一个IP播出能带动周边产业一起火爆。一时间人们对国外动漫IP趋之若鹜。而小时候给我那么多欢乐的国产动漫,却失去了市场。许多动漫公司为了避免亏损纷纷开辟动漫之外的业务。因为公司业务不景气,加上刚入行经验不足,我开始转头接影视剧后期的活儿,没错,大部分作品正是被大家吐槽的“五毛特效”。大家别急着diss我,没有一个影视渲染师愿意输出“五毛特效”。那时候只有一台E5 机器,软件也总是存在一些迷之bug,无法理解也无法修复。通常当我调完细节开始渲染,忐忑地看着CPU散热风扇吹到要起飞、电脑面板热到可以煎鸡蛋……漫长等待后,渲染进度条猝不及防地卡住。即使我有好莱坞特效的心,现实也变成了 5 毛的!时间紧、任务急,一个人当成五个人使,为了完成任务不得不降低标准。现在想想自己那段日子真是破罐子破摔,那些年我们专业的同学们大部分混迹在各种动画公司、影视后期公司里煎熬,还有一部分转行了。我比任何人都期待国产精品我们何尝不是怀着憧憬与信心进入这个行业的?何尝不想让孩子们爱上贴着中国烙印的动漫?何尝不想做出能够和国外作品抗衡的影视特效?但是每次看着电影院里《终结者》精彩的特效切换、《2012》逼真的云雾和海啸、《泰坦尼克号》和《阿凡达》震撼的视觉,还是很汗颜,因为差距是客观存在的。观众想看精品,我们想产出精品,但精品背后需要都是实打实的“硬成本”!· 首先,时间成本。通常一个帧画面的渲染需要 12 个小时才能呈现。每秒 45 帧,相当于每秒钟一个版本的计算时间为 540 小时。时间成本转化成工作日,也可以理解为人力成本,渲染师长期盯着进度真的很辛苦。· 其次,硬件成本。用来工作的机器配置最少是双E5,64G内存,还需要服务器主板,这样一台机器要几万元。如果动漫公司自建渲染农场,还存在拓展性和弹性效率问题,也就是说搭建机房、购买设备后,一旦业务量下降这些设备没能持续投入生产就是一种浪费,相反,如果业务量增加也无法迅速拓展。· 再者,软件成本。制作软件价格不菲,比如做动画用的MAYA、渲染用的RENDERMAN,合成用的NUKE,这些软件需要一台机器装一个,一台机器的成本就已经很贵了。据说维塔这家公司一年在渲染器RENDERMAN的使用费上就达到1. 8 亿人民币。如果一家小型公司每年只有1- 2 个项目,是无法投入这么多购买软件的,这一块如果缩减,直接结果就是作品不够好看,甚至是被吐槽的“渣画质”。· 另外还有存储、传输和安全性问题。这些虽然不及以上那些烧钱,但长期来看也是不小的费用。两点十分动漫公司作品《巨兵长城》云上渲染近年来,随着国内动漫和影视特效行业复苏,涌现出一批叫好又叫座的作品,《捉妖记》、《大圣归来》、《唐山大地震》、《寻龙诀》、《流浪地球》等等。国内渲染团队的能力突飞猛进,需求量猛增,云上渲染开始在圈内流行起来。【云渲染就是通过庞大的软硬件集群,将设置好的3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web或客户端借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务。】如果说传统渲染是在本地设备上的集中运作,云渲染可以理解为大规模公有资源的智能调配运作,比如说我们工作室合作的渲云,可以提供自助和定制的渲染服务。【渲云(www.xrender.com)是江苏赞奇科技股份有限公司自主研发并运营的云渲染公共服务平台,面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,

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